哨兵 (2017)

绘画哨兵 (2017)

2017

哨兵 (1)

2017
布面丙烯、油漆、马克笔、粉笔、蜡笔
230 x 200 cm

透视图:“The Second Self“ 展览现场, Peres Projects,柏林,2017
__________________

这些有关古怪、超自然战斗机器的变形绘画,似乎竭力地进入观者的空间中,并同时消解进抽象并融入背景当中。始自文艺复兴的传统技术与 VR 游戏技术的 动态视觉体验相融合。

它们令人困惑的视角挑战了观众由前方观看静态图像的习惯,其方法是让观众在展览空间中搜寻合适的“视点”的方式。大部分的情况下,这些遮蔽的位置是在柱体的后面或者在拐角处——由此,以一种讽刺的方式在模拟空间中重演了当下炙手可热的虚拟交互游戏体验。

绘画哨兵 (2017)

2017

哨兵 (3)

2017
布面丙烯、油漆、马克笔、粉笔、蜡笔
230 x 200 cm

透视图:“The Second Self“ 展览现场, Peres Projects,柏林,2017
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这些有关古怪、超自然战斗机器的变形绘画,似乎竭力地进入观者的空间中,并同时消解进抽象并融入背景当中。始自文艺复兴的传统技术与 VR 游戏技术的 动态视觉体验相融合。

它们令人困惑的视角挑战了观众由前方观看静态图像的习惯,其方法是让观众在展览空间中搜寻合适的“视点”的方式。大部分的情况下,这些遮蔽的位置是在柱体的后面或者在拐角处——由此,以一种讽刺的方式在模拟空间中重演了当下炙手可热的虚拟交互游戏体验。

绘画哨兵 (2017)

2017

哨兵 (4)

2017
布面丙烯、油漆、马克笔、粉笔、蜡笔
230 x 200 cm

透视图:展览现场, “The Second Self”, Peres Projects,柏林,2017
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这些有关古怪、超自然战斗机器的变形绘画,似乎竭力地进入观者的空间中,并同时消解进抽象并融入背景当中。始自文艺复兴的传统技术与 VR 游戏技术的 动态视觉体验相融合。

它们令人困惑的视角挑战了观众由前方观看静态图像的习惯,其方法是让观众在展览空间中搜寻合适的“视点”的方式。大部分的情况下,这些遮蔽的位置是在柱体的后面或者在拐角处——由此,以一种讽刺的方式在模拟空间中重演了当下炙手可热的虚拟交互游戏体验。